Создание трёхмерной модели фрагмента городской среды родного города в программе Blender — личная история, застывшая в цифре.
Тема моего проекта — создание трёхмерной модели фрагмента городской среды Усть-Илимска в программе Blender. На первый взгляд может показаться, что это просто учебная работа по 3D-моделированию. Однако я хочу показать, почему эта тема является важной и своевременной сразу по нескольким причинам.
Цифровая копия городской среды — это «цифровой архив» повседневности, который фиксирует личную историю человека и его индивидуальный маршрут.
Освоение Blender на практике: моделирование, текстурирование, работа с освещением — и важные soft skills: планирование, усидчивость, внимание к деталям.
Усть-Илимск редко попадает в фокус медиа-внимания. Качественный визуальный контент может повысить интерес к городу со стороны туристов и инвесторов.
Blender — бесплатный профессиональный пакет с открытым исходным кодом. Достаточно желания, усидчивости и любви к родным местам.
Усть-Илимск — это мой родной город. Я здесь родился, ходил в школу, гулял во дворах, занимался в секциях. И когда я задумался о проекте, я понял, что хочу сделать что-то очень личное.
Можно было бы моделировать знаменитые достопримечательности мира — Эйфелеву башню или Колизей. Но это было бы просто копирование того, что уже сделано тысячу раз. А мой город, мои улицы, мои дома — их в интернете нет. Их знаю только я и те, кто здесь живёт. И мне захотелось, чтобы у меня в компьютере осталась цифровая память об этих местах.
Я начал с полного нуля — открывал Blender всего пару раз до этого. Интерфейс программы пугал: куча кнопок, вкладок, непонятные термины. Но я решил: не попробую — не узнаю.
В 3D легко ошибиться с размерами. Однажды дерево оказалось выше дома в два раза — пришлось всё переделывать.
Кропотливая работа. Когда час делал деталь, а потом понял, что неправильно — спасает только перерыв и чай.
Ноутбук не самый мощный. Научился отключать видимость объектов, над которыми не работаю, чтобы облегчить нагрузку.
У меня нет художественного образования. Действую интуитивно: если цвет яркий — делаю бледнее, форма грубая — смягчаю.
Этот раздел, наверное, самый важный для меня. Потому что проект — это не только про кнопки и полигоны. Это про чувства.
Я понимаю, что город меняется. Что-то ремонтируют, что-то сносят, что-то строят новое. И я рад, что могу сохранить в цифре то, каким я его помню сейчас. Возможно, через много лет я открою этот проект и увижу Усть-Илимск таким, каким он был в моей юности. Для меня это способ сказать спасибо городу, в котором я вырос.
Я не стремлюсь к идеальной точности. Мои модели — это скорее образы, чем чертежи. Мне нравится, что в них есть немного наивности и неидеальности. Это делает их живыми. Как рисунок от руки, а не фотография.
За время работы я освоил Blender на базовом уровне и прокачал важные навыки:
Эти навыки пригодятся мне в будущем, независимо от того, буду ли я продолжать заниматься 3D-графикой или нет. Я стал лучше понимать, как устроены трёхмерные сцены, как работает свет, как создаётся иллюзия реальности на плоском экране.
Здесь вы можете найти инструменты, которые я использовал, и мой профиль:
🔗 JSitor — удобный инструмент для быстрого тестирования кода.
🔗 GitHub — мой профиль, где я храню проекты и наработки.