📋 Индивидуальный проект

Цифровая память
Усть-Илимска

Создание трёхмерной модели фрагмента городской среды родного города в программе Blender — личная история, застывшая в цифре.

📍 Усть-Илимск — город, который я помню и люблю
Панорама Усть-Илимска — сибирский город 🏙️ Усть-Илимск — сибирский город на Ангаре

О чём этот проект

Тема моего проекта — создание трёхмерной модели фрагмента городской среды Усть-Илимска в программе Blender. На первый взгляд может показаться, что это просто учебная работа по 3D-моделированию. Однако я хочу показать, почему эта тема является важной и своевременной сразу по нескольким причинам.

💾

Сохранение памяти

Цифровая копия городской среды — это «цифровой архив» повседневности, который фиксирует личную историю человека и его индивидуальный маршрут.

🛠️

Развитие навыков

Освоение Blender на практике: моделирование, текстурирование, работа с освещением — и важные soft skills: планирование, усидчивость, внимание к деталям.

🌟

Популяризация города

Усть-Илимск редко попадает в фокус медиа-внимания. Качественный визуальный контент может повысить интерес к городу со стороны туристов и инвесторов.

🌍

Доступность

Blender — бесплатный профессиональный пакет с открытым исходным кодом. Достаточно желания, усидчивости и любви к родным местам.

Это проект не для галочки. Это проект для души. Я хочу, чтобы через много лет я мог открыть этот файл и увидеть то, что было мне дорого в юности. — Автор проекта

Почему именно Усть-Илимск?

Усть-Илимск — это мой родной город. Я здесь родился, ходил в школу, гулял во дворах, занимался в секциях. И когда я задумался о проекте, я понял, что хочу сделать что-то очень личное.

Можно было бы моделировать знаменитые достопримечательности мира — Эйфелеву башню или Колизей. Но это было бы просто копирование того, что уже сделано тысячу раз. А мой город, мои улицы, мои дома — их в интернете нет. Их знаю только я и те, кто здесь живёт. И мне захотелось, чтобы у меня в компьютере осталась цифровая память об этих местах.

Жилые дома Усть-Илимска 🏠 Знакомые дворы — личная карта воспоминаний

Процесс работы

Я начал с полного нуля — открывал Blender всего пару раз до этого. Интерфейс программы пугал: куча кнопок, вкладок, непонятные термины. Но я решил: не попробую — не узнаю.

Мой путь в Blender — по шагам:

Трудности, с которыми я столкнулся:

📏

Масштаб

В 3D легко ошибиться с размерами. Однажды дерево оказалось выше дома в два раза — пришлось всё переделывать.

Терпение

Кропотливая работа. Когда час делал деталь, а потом понял, что неправильно — спасает только перерыв и чай.

💻

Железо

Ноутбук не самый мощный. Научился отключать видимость объектов, над которыми не работаю, чтобы облегчить нагрузку.

🎨

Интуиция

У меня нет художественного образования. Действую интуитивно: если цвет яркий — делаю бледнее, форма грубая — смягчаю.

Эмоциональная сторона

Этот раздел, наверное, самый важный для меня. Потому что проект — это не только про кнопки и полигоны. Это про чувства.

Когда я сижу вечером перед экраном и воссоздаю знакомые очертания, я как будто возвращаюсь в прошлое. Я вспоминаю, как шёл по этой улице в школу, как встречался с друзьями у этого подъезда, как выглядывал в это окно. Это тёплое, немного грустное чувство ностальгии. — Из дневника проекта

Я понимаю, что город меняется. Что-то ремонтируют, что-то сносят, что-то строят новое. И я рад, что могу сохранить в цифре то, каким я его помню сейчас. Возможно, через много лет я открою этот проект и увижу Усть-Илимск таким, каким он был в моей юности. Для меня это способ сказать спасибо городу, в котором я вырос.

Я не стремлюсь к идеальной точности. Мои модели — это скорее образы, чем чертежи. Мне нравится, что в них есть немного наивности и неидеальности. Это делает их живыми. Как рисунок от руки, а не фотография.

Что дал мне проект

За время работы я освоил Blender на базовом уровне и прокачал важные навыки:

Эти навыки пригодятся мне в будущем, независимо от того, буду ли я продолжать заниматься 3D-графикой или нет. Я стал лучше понимать, как устроены трёхмерные сцены, как работает свет, как создаётся иллюзия реальности на плоском экране.